ads

Bermain Merupakan Fondasi Penting Bagi Tumbuh Kembang dan Proses Belajar, Kampanye Main dan Jadi Hebat Hadir Di TMII

Dwi Retno - Senin, 27 Juli 2026
LEGO Playground: Main dan Jadi Hebat 2026 berkolaborasi dengan TMII, menghadirkan pengalaman bermain yang positif, bermakna, dan mudah diakses bagi anak -anak dan keluarga (Foto : Ist)
LEGO Playground: Main dan Jadi Hebat 2026 berkolaborasi dengan TMII, menghadirkan pengalaman bermain yang positif, bermakna, dan mudah diakses bagi anak -anak dan keluarga (Foto : Ist)
A A A

Melalui “Main dan Jadi Hebat”, LEGO Playground mengajak keluarga melihat bermain bukan sekadar aktivitas yang menyenangkan. Bermain menjadi cara yang bermakna bagi anak untuk bereksplorasi, berkreasi, mengekspresikan diri, dan mengembangkan keterampilan penting untuk masa depan, mulai dari kreativitas, kemampuan memecahkan masalah, ketangguhan, rasa ingin tahu, hingga keterampilan sosial. “Bermain adalah salah satu cara paling efektif bagi anak untuk belajar, tumbuh, dan terhubung lebih dekat dengan keluarga. Berdasarkan Play Well Report 2026, sebanyak 99 persen orang tua di Indonesia percaya bahwa bermain berperan penting dalam menciptakan kebahagiaan, kesejahteraan, dan kedekatan dalam keluarga. Bahkan, 82 persen orang tua menilai manfaat bermain perlu semakin diprioritaskan. Melalui event ini, kami ingin menghadirkan ruang bagi anak untuk bebas membangun, berimajinasi, dan mengekspresikan diri, sekaligus membantu orang tua melihat bagaimana bermain dapat mendukung tumbuh kembang anak. Setiap brick dapat menjadi fondasi untuk membangun kreativitas, rasa percaya diri, ketangguhan, serta keterampilan lain yang dibutuhkan anak di masa depan,” ujar Cedric Roose, General Manager for India and Asia Emerging Markets, The LEGO Group.

Berkolaborasi dengan Taman Mini Indonesia Indah, destinasi wisata keluarga yang memiliki visi yang sama untuk menghadirkan pengalaman bermain yang positif, bermakna, dan mudah diakses bagi anak -anak dan keluarga di Indonesia. "Semangat Main dan Jadi Hebat sangat sejalan dengan transformasi kami sebagai destinasi budaya, edukasi, dan rekreasi keluarga. Kami percaya bahwa bermain merupakan bagian penting dari proses belajar dan tumbuh kembang anak. Karena itu, kami terus membuka ruang bagi berbagai kolaborasi kreatif yang menghadirkan pengalaman bermain yang tidak hanya menyenangkan, tetapi juga edukatif dan inklusif. Melalui kolaborasi bersama ini, kami berharap semakin banyak anak Indonesia yang terdorong untuk berani berimajinasi, berkolaborasi, serta mengembangkan kreativitasnya sebagai bekal menghadapi masa depan,” ujar Ratri Paramita, Plt. Direktur Utama TMII.

Acara ini menghidupkan semangat Main dan Jadi Hebat melalui berbagai pengalaman bermain bagi keluarga. Melalui Fun Competition, anak -anak dapat membangun kreasi menggunakan bricks, menceritakan kisah di balik karya mereka, dan mengeksplorasi bagaimana bermain dapat membantu mengembangkan kreativitas, kemampuan memecahkan masalah, ketangguhan, rasa ingin tahu, dan keterampilan sosial dengan cara yang menyenangkan.

Sebagai penutup, acara ini menghadirkan pertunjukan spesial di Air Mancur Tirta Cerita, Taman Mini Indonesia Indah, menampilkan sejumlah kreasi karya anak –anak sekaligus merayakan imajinasi mereka dan semangat Main dan Jadi Hebat. Pertunjukan ini menjadi pengingat bahwa setiap kreasi mencerminkan bagaimana bermain membantu anak belajar, tumbuh, dan mengembangkan keterampilan yang dibutuhkan untuk masa depan.

Acara ini turut dihadiri oleh Arifah Choiri Fauzi, Menteri Pemberdayaan Perempuan dan Perlindungan Anak (KemenPPPA); Woro Srihastuti Sulistyaningrum , Deputi Bidang Koordinasi Peningkatan Kualitas Keluarga dan Kependudukan di Kementerian Koordinator Bidang Pembangunan Manusia dan Kebudayaan (Kemenko PMK) ; dan Reny Meilany, Direktur Industri Aneka, Mainan, Alat Olahraga, dan Alat Musik di Kementerian Perindustrian. Hal ini mencerminkan dukungan yang lebih luas terhadap berbagai inisiatif yang mendorong terciptanya kesempatan bermain, belajar, dan berkembang bagi anak - anak Indonesia.

Sejalan dengan semangat Hari Anak Nasional 2026 dan tema “Sayang Anak, Lindungi dan Bangun Masa Depan” , Main dan Jadi Hebat 2026 turut mendukung ajakan KemenPPPA untuk menempatkan anak sebagai individu yang dihargai, dihormati, didengar, dan dipenuhi hak -haknya. Acara ini juga mencerminkan pentingnya menghadirkan lingkungan yang aman dan nyaman bagi anak, didukung oleh keterlibatan positif keluarga, dan memberikan kesempatan bagi mereka untuk mengembangkan potensi, kreativitas, serta kesiapan menghadapi masa depan melalui pengalaman bermain yang bermakna.

“Melalui tema ‘Sayang Anak, Lindungi dan Bangun Masa Depan’, Hari Anak Nasional mengingatkan kita akan pentingnya membangun masa depan yang lebih baik bagi anak dengan memberikan kesempatan bagi mereka untuk mengembangkan potensi diri. Bermain menjadi salah satu cara yang bermakna untuk mendukung hal tersebut, karena memberi anak kesempatan untuk mengekspresikan diri, mengeksplorasi bakat, mengembangkan kreativitas, dan terlibat dalam berbagai pengalaman positif. Nilai ini sejalan dengan inisiatif Main dan Jadi Hebat 2026 yang mendorong anak untuk belajar, berkreasi, dan membangun rasa percaya diri melalui lingkungan bermain yang ramah anak,” ujar Arifah Fauzi, Menteri Pemberdayaan Perempuan dan Perlindungan Anak (KemenPPPA).

Main dan Jadi Hebat 2026 ini juga sejalan dengan semangat Gerakan Nasional Ruang Aman dan Nyaman untuk Anak (Gernas RANA) yang mendorong terciptanya ruang yang aman dan nyaman bagi anak untuk tumbuh dan berkembang di Indonesia. Melalui inisiatif ini, juga turut berkontribusi dalam upaya tersebut dengan menghadirkan lingkungan bermain yang positif, tempat anak dapat bereksplorasi, berkreasi, berinteraksi, dan mengembangkan keterampilan penting untuk masa depan melalui pengalaman bermain yang bermakna. “Menciptakan ruang yang aman dan mendukung bagi anak membutuhkan kolaborasi lintas sektor. Inisiatif seperti ini juga turut mendukung kesejahteraan digital anak dengan mendorong keseimbangan yang sehat antara aktivitas bermain secara langsung dan aktivitas digital. Dengan demikian, anak memiliki kesempatan untuk bermain, belajar, berinteraksi, serta mengembangkan keterampilan penting untuk masa depan,” ujar Woro Srihastuti Sulistyaningrum, Deputi Bidang Koordinasi Peningkatan Kualitas Keluarga dan Kependudukan, Kementerian Koordinator Bidang Pembangunan Manusia dan Kebudayaan (Kemenko PMK).

Melalui LEGO Playground: Main dan Jadi Hebat 2026, diharapkan dapat menginspirasi lebih banyak keluarga untuk menjadikan bermain sebagai bagian dari keseharian anak -anak. Melalui bermain, anak dapat bersenang -senang sekaligus belajar untuk tumbuh, membangun hubungan dengan orang -orang di sekitarnya, dan mengembangkan rasa percaya diri dan keterampilan penting untuk masa depan mereka.

Kids Zone
Zona di mana buah hati Anda dapat menikmati kisah-kisah seru dalam bentuk cerita dan komik, mengeksplorasi artikel pengetahuan yang menyenangkan, serta permainan yang menarik untuk mengasah pemikiran buah hati.
Masuk Kids Zone
Latest Update
Selengkapnya
img
Lewat Gerakan Biarkan Mereka Berlari Ajak keluarga Dukung Anak Aktif Bergerak, Cakap dan Aman di Ruang Digital, serta Mengenal Kekayaan Budaya Indonesia
img
Metode Belajar Sambil Bermain Perkuat Program Bocah Pinter di Gunungkidul
img
Bermain Merupakan Fondasi Penting Bagi Tumbuh Kembang dan Proses Belajar, Kampanye Main dan Jadi Hebat Hadir Di TMII
img
Peringati Hari Anak Nasional 2026, Rayakan Potensi Anak Lewat Dunia Generasi Platinum: Door of Future – Advance Intelligence Lab